VR与艺术的结合,不只是让高高在上的艺术离大众更近

Yuri 发表于 2016-12-06 16:48:20

VR与艺术的结合,不只是让高高在上的艺术离大众更近

如今 VR 开始向各个行业渗透,房产、教育、旅游、工业等已经有不少应用。除了这些行业,作为一种新的表达形式的 VR,自然跟艺术也有很多的结合点。GIC 全球创新者大会上,Woofbert 介绍了他们的 VR 艺术馆,让每个人通过 VR 都可以方便地欣赏艺术品。除了 VR 艺术馆,从观赏到创作,VR 和艺术的结合点也还有不少。
Woofbert 基于 VR 做了一个虚拟艺术品展览馆,几乎 1:1 复制了一些英国伦敦 Courtauld 画廊的 Wolfson Room 及其馆藏高更、马奈、莫奈等大师的作品。观众可以带上 VR 头显,在虚拟展览馆自由移动并随意观察每幅大师作品,作品也会附上相应的语音文字说明。Woofbert VR app 已经在 Gear VR 上线了不少时间,会定期更新作品。国内的 51 空中艺术馆也采用了类似的模式。
VR与艺术的结合,不只是让高高在上的艺术离大众更近
除了在虚拟展厅中看,Woofbert 还支持 “走进画中”。Woofbert 给一些画用三维建模技术重建了画中的场景,让观看者不只可以看到平面的画,还可以看到画中描绘的场景,像是走进了画中。过去观看画作需要去想象艺术家所要表达的场景,如今靠 VR 可以直接走进该场景中,找到合适的角度拍张照,似乎就是画家的那副画。
VR与艺术的结合,不只是让高高在上的艺术离大众更近
“走进画中” 比虚拟看画展更进了一步,也已经有了不少案例。例如 Gear VR 上另一款 APP “The Night Cafe:An Immersive Tribute to Van Gogh”,作者把梵高的生平几部重要作品,还原在一个梵高画风的虚拟咖啡馆中,漫步在这个小咖啡馆中,可以看到《夜晚的咖啡馆》《向日葵》《自画像》《星空》等多幅名画的影子。

除了梵高,达利博物馆也制作了 VR 艺术体验 “达利的梦想(Dream of Dali)”,该体验将带参观者走进超现实主义大师达利 1935 年的画作《Archeological Reminiscence of Millet’ s Angelus》(对米勒《晚祷》的考古学回忆)当中。参观者进入 “达利的梦想” VR 展览里,亲自去探索和挖掘超现实主义大师的世界。通过佩戴 Oculus Rift,观众可以在画中走动、探索里面的环境和元素。

除了欧洲大师的油画,中国的国画也非常适合做成 VR 的形式。汇联皆景上一个的山水画的 Demo同样非常有意思,当水墨画做成全景的形式,感受与原来平面画又有所不同。如此一来虽然还没见到,但是否可以猜测,除了油画、水墨画,其它绘画或者艺术形式,如水彩画、素描、版画、二维 CG 等,是否也可能做成 VR 的形式呢?
VR与艺术的结合,不只是让高高在上的艺术离大众更近
以上还只是带观众去看去感受艺术作品,VR 下同样可以让观众去创造艺术作品。HTC Vive 上有个应用 “Tilt Brush”就是个很好的例子。使用 Tilt Brush,可以突破平面的限制,在空中创建立体的画作,迪斯尼的艺术家就基于这个应用画了一个立体美人鱼。不少国内小伙伴使用完该应用都印象深刻。

既然可以在 VR 空间画画,为什么不能在 VR 空间直接建模呢?显然是可以的,3D 引擎 Unity 和 UE4 都已经支持在 VR 下直接创建模型或编辑场景,Autodesk 的三维建模软件 Maya 也有VR 显示和 Leapmotion 手势输入插件,VR 版 MineCraft 或许也可以实现该功能,这些技术与直接在 VR 空间中进行雕塑等艺术创作没多少区别,只是如果专为雕塑可能还需要单独开发特定的软件。在 VR 场景下雕塑可能主要面临的是自然输入问题。

至此我们已经列举了不少 VR+ 艺术相关的例子,覆盖了多种绘画、雕塑等艺术形式,他们与 VR 的结合拉近了艺术与大众的距离。电影出现后,被列为文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、雕塑之后的 “第七艺术”,VR 作为一种新的表现形式,与当今发达的计算机技术相结合,是升级改造这些艺术形式,还是创造出全新的艺术形式,想象力天马行空的艺术家们会给我们答案。
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